jueves, 24 de marzo de 2016

Book Tag: ¿qué eliges?

¡Hola Todos!
Hoy os traigo un book tag muy sencillito que vi el otro día por internet y que me llamó mucho la atención. Siento no hacer nada más elaborado este jueves, ¡pero es que no tengo tiempo! :'D

1. ¿Audio libro o libro físico?
Pues, decididamente libro físico. Solo he escuchado audio libros en inglés, y solo para mejorar mi pronunciación, y la verdad es que no es algo que me guste demasiado. Prefiero poner yo misma voz a los personajes, imaginarme el tono, la cadencia y el ritmo al que habla cada uno. La entonación hace mucho en los personajes, el tono de la voz (más agudo, más grave), el modo de hablar... no sé, prefiero imaginarlo yo misma antes que recibirlo ya hecho.
2. ¿Tapa dura o tapa blanda?
Uuuuuf. Pregunta complicada. Me saldré por la tangente y diré que "depende". Depende de si es un libro que ya he leído muchas veces o no, o de si es uno de mis favoritos: en esos casos, preferiría tapa dura, son más resistentes y tienen más "presencia". Sin embargo, dado que mi vida pasa entre metros y cercanías, y que no estoy muy sobrada de dinero, me temo que suelo decantarme por libros de tapa blanda: menos peso en el bolso y mayor posibilidad de ir leyendo en los trenes, más económicos.
3. ¿Ficción o no-ficción?
Uy, ficción. Siempre. La no-ficción puede resultar interesante en algunos casos y desde luego que he leído libros de no-ficción (bastantes, de hecho), pero acaban por resultarme aburridos. Realmente, prefiero una buena novela de ficción que cualquier otro tipo de novela.
4. ¿Fantasía o real?
Fantasía, siempre. Me gusta poder imaginar horizontes nuevos y perderme en mundos que de otro modo me serían inalcanzables. Ya vivo en el mundo real, no quiero además leer sobre él... como ya os habréis dado cuenta jajajaj
5. ¿Harry Potter o Crepúsculo?
Harry Potter. Crepúsculo me parece una de las mierdas más infectas que jamás se han escrito, en toooodos los sentidos. En todos. Y admito que con quince años me leí los cuatro libros de la saga, y emocionadita. Pero resulta que crecí, maduré y me di cuenta de que estaba leyendo una historia sin pizca de miga, plagiada en su mayor parte de otras historias y basada en una relación terriblemente obsesiva y tóxica. Y puf. Donde estén los valores que nos enseñó Harry...
6. ¿Kindle o iPad?
Como poseedora de ambos artefactos y usuaria regular de ambos, me creo legitimada para responder un rotundo kindle. La batería aguanta más, la pantalla es menos agresiva para los ojos, es mucho más resistente y puedes guardar una pasada de libros. Además, el precio es mucho más económico. Kindle, siempre y en todo lugar.
7. ¿Libro prestado o comprado?
Prestado. Me gusta compartir mis lecturas y, salvo en casos excepcionales (como el de mi ex-novio, que es británico y por lo tanto le regalé The Lotus War en vez de prestarle mis ejemplares de "Las Guerras del Loto") soy muy amiga de prestar mis libros y de pedir libros prestados. Bien es cierto que a veces no me los devuelven en muy buen estado o incluso olvidan devolvérmelos (motivo por el cual cuando era una niña cogí la costumbre de escribir mi nombre en la primera página de todos), pero considero que compartir la literatura es más importante que conservar los libros en buen estado. Y, qué demonios, las cosas están para usarlas y los libros para leerlos.
8. ¿Librerías u online?
Depende, de nuevo. Suelo preferir ir a una librería y hojear libros hasta que encuentro alguno que me guste, pero por desgracia el precio de los libros en España es descabelladamente alto. Descabellado, en serio. Y también es tremendamente difícil encontrar libros en inglés, así que en los últimos tiempos he estado usando mucho bookdepository.com. Una página fantástica, desde todos los puntos de vista. Gracias al cielo por ella n.n" 
9. ¿Sagas o libros auto-conclusivos?
Huy, es que esto depende mucho. Me gustan más los libros autoconclusivos si hablamos de ficción realista, de historias de amor o de novela histórica; pero para la ciencia ficción y la fantasía (especialmente la alta fantasía), prefiero las sagas. Aunque sean un sablazo continuo a mi bolsillo o una tortura para mi paciencia (Rothfuss...!).
10. ¿Largos o cortos?
Largos. No es por alardear, pero leo tremendamente rápido y los libros se me acaban en un suspiro. Y el cercanías sin libros es... ah, torturas diarias xD
11. ¿Románticos o de ficción?
Bueno, de entrada diría que de ficción. Sin embargo, no creo que un buen romance sobre en ninguna historia, al igual que creo que una novela exclusivamente romántica es un ladrillo. Así que supongo que de ficción con un buen romance integrado, sin más.
12. ¿En la manta o tomando el sol?
Uf, al sol. Me encanta leer al aire libre, en el campo sobre todo. Leer en mitad de la nada, oyendo solo el viento y las cigarras y sin nadie que me saque de mi ensimismamiento... es la felicidad en estado puro :3
13. ¿Chocolate o café?
Chocolate. Soy golosa como yo sola :D
14. ¿Lees opiniones o decides por ti misma?
Un poquito de ambas (no tendría un blog de literatura si no pensase que las reseñas tienen utilidad, ¿no?). Suelo acudir a los blogs de los bloggeros en los que más confío (es decir, cuyo criterio me parece más de fiar) para buscar cosas nuevas que leer, y también voy a bibliotecas y librerías para buscar por mí misma :)
Y bueno, esto ha sido todo por hoy. Espero que os haya gustado el tag y que alguno os animéis a hacerlo ^^
¡Mantened las espadas afiladas! :D

lunes, 21 de marzo de 2016

"La Puerta al País de las Mujeres", Sheri S. Tepper

¡Hola Todos!
Hoy os traigo una reseña de un libro que compré en un mercadillo de Plaza de Castilla. Era como de segunda o décima mano, pero me llamó mucho la atención y he de decir que me ha gustado muchísimo. ¡Vamos allá!

Título: La Puerta al País de las Mujeres
Autor: Sheri S. Tepper
Género: Ciencia Ficción
Editorial: Zeta Bolsillo
Título original: The Gate to Women's Country
Nº de páginas: 429
Valoración:

"Han pasado trescientos años desde que se produjera el gran holocausto nuclear. Para que no se repita un desastre parecido, la sociedad se ha organizado de otra forma, según la cual, por una vez, las mujeres no está obligadas a llevar siempre las de perder.
En las amuralladas ciudades de las mujeres se mantiene parte de la cultura del pasado. Más allá de las murallas, y tras la Puerta al País de las Mujeres, las guarniciones de guerreros cultivan la violencia y luchan sin cesar para defender las ciudades, al tiempo que traman la revolución y la alteración insurreccional del statu quo.
Pero para las mujeres, los hombres de las guarniciones son sus propios hijos, hermanos y amantes, a los que pueden perder para siempre si, tras el periodo de formación militar de la adolescencia, deciden no volver a las ciudades."

Lo mejor: la reflexión feminista en la historia y el modo en que te sumerge en la narración. Normalmente, para contar una historia de Ciencia Ficción con temática feminista uno puede seguir dos caminos; invertir la situación (poner a la mujer en el lugar de el hombre, en la posición de dominación en lugar del de dominada), o, como en el caso de Tepper, enfrentarnos a una situación rica y compleja con profundos conflictos morales. La crudeza de los personajes, que nos son presentados sin ninguna dulzura, y el modo en que estos asumen las consecuencias de sus actos es también un punto de interés en la novela. El personaje de Stavia, protagonista de la historia, es rico y complejo, y es extremadamente fácil empatizar con ella.
Lo peor: el extremismo de algunas opiniones.

"No es tanto lo que perdemos como lo que olvidamos".
Sheri S. Tepper, "La Puerta al País de las Mujeres", 1988

jueves, 17 de marzo de 2016

Review: "Firefly: El Juego"

¡Hola Todos!
Caja del juego Firefly.
Hoy os traigo una reseña que no es demasiado literaria (o que no lo es en absoluto), hablándoos de uno de mis hobbies. Como algunos ya sabréis, los juegos de rol y estrategia me encantan, y también soy tremendamente fan de la cancelada serie de la Fox Firefly. Resumiendo mucho, Firefly se puede definir como un western de Ciencia Ficción ambientado en 500 años en el futuro. La historia es la de Malcolm "Mal" Reynolds (un veterano de guerra que luchó del lado del bando perdedor) y su tripulación a bordo de la Serenity, una nave de carga de tipo firefly. La serie es extremadamente buena, una sorprendente mezcla de géneros con un excelente ritmo y personajes tan profundos como cercanos. Su cancelación se debió a un pésimo manejo por parte de la Fox, que consideró que la franja horaria de un viernes por la noche era la apropiada para una serie dirigida el público joven y adulto - que, en muchos casos, sale los viernes por la noche. La audiencia parecía ser muy baja, de modo que la serie se canceló tras tan solo 14 episodios, para gran descontento de un sorprendente número de fans - pues, aparentemente, los seguidores de Firefly grababan los capítulos y los veían en diferido. Ante tal situación, Joss Whedon (su creador) consiguió financiación para rodar Serenity, la película que da cierre a la historia presentada en la serie y nos da un descanso a los fans de la misma - los que nos autodenominamos Browncoats.
Hace aproximadamente un mes fue mi cumpleaños, y uno de mis regalos fue precisamente el juego de tablero de esta serie; tras mucho tiempo, al fin hemos podido probarlo, y aquí os dejo mis impresiones al respecto ^^

Tablero del juego con las cartas, tablillas y fichas colocadas.
Lo primero que he de decir es que el juego ocupa muchísimo espacio. No solo es que el tablero desplegado mida aproximadamente 75 cms de largo y 50 de ancho, sino que además hay que situar las distintas tablillas, fichas y cartas en torno al mismo con una disposición concreta que se detalla en las instrucciones. Esto significa que para jugar necesitaremos o bien una mesa muy grande, o estar dispuestos a sentarnos en el suelo.
Lo siguiente que necesitaremos a la hora de jugar será leer el reglamento de juego. Y siento decir que, si bien estéticamente el libro de reglas está casi perfecto y tiene muchos detalles que apelarán al corazoncito de los más acérrimos Browncoats, las reglas están un tanto mal explicadas. Si tienes cierta práctica jugando a juegos de tablero, no te será difícil desentrañarlas, pero de entrada resultan ligeramente confusas de interpretar y dejan ciertas lagunas legales en el aire. Lo mejor es leerlas con detalle y establecer un sistema para solventar esas dudas antes de empezar a jugar, para ahorrarnos pequeñas disputas durante el juego.

Detalle de las naves y dados incluidos.
Respecto a la parte física, el juego incluye:
- 5 tablillas de nave.
- 6 tarjetas de misión.
- 382 cartas, distribuidas en mazos de recursos, mazos de contactos, cartas iniciales, mazos de navegación y mazos de mala conducta.
- 150 billetes.
- 167 fichas, divididas en fichas de mercancía/alijo, fichas de pasajero/fugitivo, fichas de orden judicial/objetivo, fichas de combustible, fichas de recambio, fichas de descontenco y una ficha de dinosaurio (Wash ♡).
- 7 naves: 5 modelo firefly, una patrullera reaver y un Crucero de la Alianza.
- 1 tablero de juego.
- 2 dados (en los que el símbolo de una firefly representa el número 6)..
- Un libro de reglas.
La mayor parte de estos componentes están muy bien tanto estéticamente como en términos de calidad... excepto las naves. Al principio pensé que el defecto era cosa de mi juego, pero al mirar varias reviews de páginas inglesas me di cuenta de que en todas las unidades del juego la patrullera reaver (la nave roja) tiene una turbina de menos, y el Crucero de la Alianza es asimétrico y absolutamente deforme. Por suerte, el resto de los materiales están muy muy bien estéticamente, en términos de referencias a la serie y la película y son de buenos materiales.
Fichas de líder y de mejora inicial de nave.
Ahora, vayamos a lo que más interesa: el desarrollo del juego. Empezamos la partida tirando un dado; como de costumbre, quien saque el número más alto elige la nave que más le guste, y la combina con el líder que escoja de entra los disponibles. Algunos de estos líderes ya son conocidos para los seguidores de la serie, como Malcolm, Nandi, el villano Burgess o el pobre Monty (ex-marido de la desafortunadamente famosa Saffron/Yolanda).
Una vez todos han escogido nave y capitán, se elige una ficha de misión que es común para todos los jugadores. El juego es de un máximo de cinco jugadores y, sorprendentemente, un mínimo de uno; es decir, se puede jugar en solitario. Dependiendo del número de jugadores y de la experiencia de estos se elige una carta de misión u otra (dado que hay cartas específicas para los principiantes). Cumplir la misión es el objetivo principal del juego, puesto que el primero en cumplir la misión es el ganador de este. Este proceso es ágil y sencillo, y resulta bastante entretenido. Además, el tipo de líder y nave que escojas determinará el tipo de "trabajos" que podrás realizar.
Detalle de las tablillas de nave.
Una vez hecho esto, el último jugador en elegir nave y líder decide dónde colocar su nave en el tablero. Para eso deberá tener en cuenta qué quiere conseguir, puesto que lo primero que cualquier capitán necesita es reclutar una tripulación y empezar a trabajar.
Las tripulaciones se reclutan en las distintas localizaciones incluidas en el mazo de recursos, donde también se pueden comprar armas, municiones, mejoras para la nave y muchas cosas más. Una vez consigues una tripulación, lo siguiente que tienes que hacer es buscar a uno de tus contactos para que te dé un trabajo, que puede ser legal o ilegal.
Detalle del mazo de contactos.
Los contactos que aparecen en los mazos de contactos son cinco, y todos hacen referencia a algún capítulo de Firefly o a la película Serenity. Dependiendo del contacto que sea, los trabajos serán más legales o más ilegales y peligrosos; como los fans de la serie supondrán, los trabajos de Niska tenderán a ser mucho más peligrosos y difíciles de cumplir. Las instrucciones también incluyen especificaciones sobre a qué contactos es recomendable acudir durante las primeras partidas, cuando aún no tienes suficiente habilidad en el juego o aún te cuesta comprender la dinámica del mismo.
La mayor parte de los trabajos que se encarguen consistirán o en trasladar algo (que puede ser una mercancía/alijo, o un pasajero/fugitivo) de un planeta a otro, o acudir a una localización determinada y "portarse mal".
Detalle de las cartas de misión, "portarse mal" y navegación.
Portarse mal consiste en desplazarse al lugar que te indique el contacto en la carta que elijas y llevar a cabo las acciones que encuentres en la carta Aim to misbehave (portarse mal) que robes. 
Para llegar hasta allí, es necesario desplazarse por los cuadrantes del tablero. Puedes ir rápido (gastando fichas de combustible) o despacio. Por cada cuadrante que cruces, deberás robar una carta de navegación (en la imagen de la derecha, las del extremo derecho). Estas te indicarán si te encuentras con alguna dificultad o problema en tu viaje.
En esencia, el juego consiste en ir cumpliendo los distintos trabajos que nos encargan los contactos que elegimos para ir obteniendo dinero y diversos favores.
Detalle de las fichas y los billetes del juego.
Las partidas pueden durar más o menos dependiendo de la habilidad de los jugadores y la práctica y experiencia que tengan con juegos de tablero. Realmente, es un juego muy entretenido y bastante completo, que hará las delicias de cualquier seguidor acérrimo de Firefly.
El mayor defecto que le saco a este juego, y en el que coincido con muchas otras reviews que he leído, es que hay muy poca interacción entre los jugadores; es decir, los capitanes de las cinco distintas fireflies que hay sobre el tablero no se relacionan apenas nada entre sí. En esto, el juego tiene cierta resemblanza al "Monopoly" y otros juegos en esta línea, pero no se hace aburrido si los jugadores tienen buen rollo entre ellos y charlan y debaten sobre las jugadas mientras estas se llevan a cabo. En esto, me recuerda a otros juegos de tablero como el Smallworld.
Sin embargo, por lo que tengo entendido hay una expansión del juego que soluciona ese problema, así que realmente no es un gran inconveniente. Si llego a comprar la expansión (mi bolsillo ahora mismo no está preparado para tal gasto), ya os contaré qué tal funciona.
Detalle del mazo de recursos.
Y esto sería todo por hoy. La verdad es que la reseña me ha salido tremendamente larga, pero quería hacerla detallada para no saltarme nada, dado que la mayor parte de los reviews que he leído me parecían cortos o cojos de alguna parte.
En resumen, "Firefly: El Juego" es un juego de tablero muy completo y entretenido, con pequeños fallos como la mala explicación de las normas, la calidad de las naves y la poca interacción entre los jugadores. Realmente es uno de los pocos juegos de tablero que he jugado en los últimos años sin que se me haga demasiado pesado o denso, y la verdad es que lo considero muy recomendable para los fans de la serie aficionados a este tipo de entretenimientos.
Y esto es todo por hoy.
¡Mantened las espadas afiladas! ^^

lunes, 14 de marzo de 2016

"La Profecía del Cuervo", Maggie Stiefvater

¡Hola Todos!
Hoy os traigo una reseña de un libro de una de mis autoras favoritas, que me recomendó mi compañera de clase Leyre y que me ha encantado desde casi todos los puntos de vista. De acuerdo con ella, la saga se compone de cuatro libros y el último sale este año ^^ ¡Vamos a ello!

Título: La Profecía del Cuervo, The Raven Boys #1
Autor: Maggie Stiefvater
Género: Juvenil/Fantástico
Editorial: sm
Título original: The Raven Boys
Nº de páginas: 424
Valoración:

"Cada año, la noche de San Marcos, Blue Sargent acompaña a su madre al camino de los espíritus para ver a los que morirán en los siguientes doce meses. Sin embargo, este año es distinto: Blue, la única de su familia que no tiene facultades adivinatorias, ha visto a uno de estos espíritus, y eso solo puede significar que es su amor verdadero o que lo va a matar.
Él se llama Gansey y es el estudiante más rico del colegio privado más elitista de la zona, la Academia Aglionby, cuyo emblema es un cuervo que todos los estudiantes llevan bordado en el jersey. Junto a Adam, un estudiante brillante, celoso del poder económico de sus compañeros; Ronan, un chico con problemas emocionales desde la muerte de su padre, y Noah, el observador taciturno que apenas habla, forman los chicos del cuervo, y están empeñados en descubrir la ubicación de la tumba del último rey galés, Glendower, el Rey Cuervo.
Blue sabe que debe mantenerse alejada de ellos, porque los chicos del cuervo siempre traen problemas. Aunque nunca podría imaginarse el siniestro y oscuro mundo que los rodea, donde la magia dejará de ser un juego para convertirse en una amenaza mortal."
Lo mejor: el libro en general. Las actitudes de los personajes, el modo en el que están descritos, con tanta profundidad que llegas a sentir que realmente los conoces. La trama, que tiene el ritmo justo para no ser demasiado vertiginosa ni demasiado lenta; la ambientación, detallada solo lo necesario para hacer el libro comprensible de modo que no distrae de la narración. Y el misterio y la tensión que se mantienen casi de la primera página a la última.
Lo peor: algunos detalles que resultan un poco forzados (como la extrema fortuna de algunos personajes o su modo de vida).
 

jueves, 10 de marzo de 2016

Steampunk: una clase rápida

¡Hola Todos!
Hace un par de semanas, estuve acosando a la blogglera que lleva magistralmente el blog The Last Chronicler para que se leyera la saga steampunk "Las Guerras del Loto", de Jay Kristoff. Esta es una de mis sagas favoritas, principalmente por su temática steampunk (aunque muchas otras características de estas novelas también hicieron que me enamorase de ellas, ¡mirad las reseñas para más detalles!). El tema es que esta pobre muchacha me hizo caso, y poco después de descargarse los libros me pidió una clase rápida sobre steampunk, clase que no le di en su momento. Shame on me! Pero aquí, la tienes, Cris. Esta va por ti, y espero que te guste ;)

Lo primero que tenemos que preguntarnos ahora es, ¿qué es el steampunk? Por lo general, lo primero que nos viene a la cabeza al oír ese término son muuuchos engranajes. Y por lo general, no estamos muy desencaminados: el steampunk surgió como un subgénero literario dentro de la Ciencia Ficción entre los años sesenta y setenta, y desde ahí evolucionó rápidamente hasta convertirse en lo que es a día de hoy: un fenómeno social, cultural y artístico del que forman parte numerosos ilustradores, escritores y, especial y mucho más espectacularmente, cosplayers.
Si bien las primeras obras propiamente steampunk se escribieron entre 1960 y 1970, el término no se acuñó hasta los años ochenta, y fue un intento del escritor K. W. Jeter de encontrar una palabra para definir su género:
Personally, I think Victorian fantasies are going to be the next big thing, as long as we can come up with a fitting collective term for Powers, Blaylock and myself. Something based on the appropriate technology of the era; like "steampunk", perhaps...
La traducción vendría a ser algo así como "Creo que las ficciones victorianas van a ser la próxima moda, siempre que consigamos encontrar un término que nos englobe a (Tim) Powers, (James) Blaylock y a mí. Algo basado en la tecnología de la época; como steampunk, tal vez...". De aquí pasamos al siguente punto de importancia: el significado del nombrecito.
Imagen del popular videojuego steampunk Bioshock.
 El término steampunk procede del nombre de otro subgénero de la Ciencia Ficción anterior a este, el cyberpunk. Al igual que en el caso del cyberpunk, añade un prefijo al término punk, en este caso steam (vapor), para hacer referencia a la máquina de vapor, que era la tecnología predominante en la época victoriana.
Por lo general, el steampunk es un género ucrónico, es decir, que no responde a ningún periodo histórico conocido en nuestro mundo. Se asienta en la especulación de lo que hubiera podido ocurrir en nuestro mundo si, tras la Revolución Industrial la tecnología hubiera seguido un camino diferente al nuestro, centrándose en la tecnología de la máquina de vapor en lugar de la tecnología de la electrónica y los combustibles fósiles (como el petróleo).
Humilde cosplay steampunk de esta bloggera


 A día de hoy, el steampunk ya no se limita a la ficción victoriana, sino que se ha extendido enormemente a nuevas localizaciones y espacios temporales - y una vez más, aludo a "Las Guerras del Loto", que se sitúa en el Japón feudal. También es un género tremendamente popular no solo en la literatura, sino que abarca el séptimo arte (cine y animación, con animes como "Fullmetal Alchemist: Brotherhood" o "La Leyenda de Korra", y películas como "El Castillo Ambulante" o "La Invención de Hugo Cabret"), los videojuegos (Bioshock), la moda y, en algunos casos, la música (The Synthetic Dream Foundation).
Dentro de la literatura, en España tenemos una sorprendente y desconocida cantidad de autores que siguen el género steampunk: para quien tenga interés en leer su obra, recomiendo la recopilación de relatos "Steampunk: Antología Retrofuturista".
Aunque en este blog no hay demasiadas reseñas de esta temática, os aseguro que iré poniendo más a medida que pase el tiempo y encuentre momentos para leer más libros (ser profe es un trabajo casi a tiempo completo xD). De momento, podéis encontrar algunas recomendaciones pinchando en la etiqueta steampunk. De cualquier modo, a los que os guste Japón y queráis empezar por un steampunk un poco más light y facilito, os recomiendo encarecidamente la saga Las Guerras del Loto. Seriously. Todo el mundo debería leer esa saga.
¡Y eso es todo por hoy, queridos! 

Mantened las espadas afiladas ;)

lunes, 7 de marzo de 2016

"La Chica del Tren", Paula Hawkins

¡Hola Todos!
Hoy os traigo una crítica de una novela policíaca que leí hace unos días. No es ni mucho menos mi género favorito, pero se ha hablado tanto de este libro que sentía curiosidad por leerlo. ¡Vamos allá!

Título: La Chica del Tren
Autor: Paula Hawkins
Género: Novela Negra/Thriller
Editorial: Planeta
Título original: The Girl on the Train
Nº de páginas: 491
Valoración:

"¿Estabas en el tren de las 8.04? ¿Viste algo sospechoso? Rachel, sí.
Rachel toma siempre el tren de las 8.04 h. Cada mañana lo mismo: el mismo paisaje, las mismas casas y la misma parada en el semáforo en rojo.
Son sólo unos segundos, pero le permiten observar a una pareja desayunando tranquilamente en su terraza. Siente que los conoce y se inventa unos nombres para ellos: Jess y Jason. Su vida es perfecta, no como la suya. Pero un día ve algo. Sucede muy deprisa, pero es suficiente. ¿Y si Jess y Jason no son tan felices como ella cree? ¿Y si nada es lo que parece?

Tú no la conoces. Ella a ti, sí."

Lo mejor: la narración, el modo en que están descritos los personajes, con profundidad y tridimensionalidad, y la tensión que se mantiene desde la primera página. Esta novela nos presenta personajes que son tridimensionales, de carne y hueso, personajes que no podemos amar completamente (con una única excepción). Es una novela bien construída y pensada, cimentada en una trama tan compleja como fácil de seguir.
Lo peor: si has leído unas pocas novelas policíacas, sabrás quién es el asesino casi 100 páginas antes del final. Además de ese inconveniente, la narración puede hacerse un poco pesada en algunos momentos.

jueves, 3 de marzo de 2016

Mundos posibles, Alta y Baja Fantasía: una clase rápida

¡Hola Todos!
Visto el éxito de la entrada sobre el género grimdark, he decidido brindaros otra ocasión de verme en plan "profe" :P Esta vez, nos centraremos en una distinción poco conocida dentro de la ficción fantástica; la diferencia entre Alta y Baja Fantasía.

Para empezar a meternos en situación, tenemos que entender un poco por encima la definición de los mundos posibles. De acuerdo a Tomás Abadalejo, en la teoría literaria moderna la teoría de los mundos posibles sostiene que toda ficción crea un mundo semánticamente distinto al mundo real, creado específicamente por cada texto de ficción y al que solo se puede acceder a través de, precisamente, cada uno de esos textos.
De este modo, una novela puede alterar o simplemente eliminar algunas leyes físicas del mundo real (como en algunas obras de ciencia ficción, o más descaradamente la novela fantástica), o bien conservarlas y construir un mundo cercano o idéntico al real (como en el caso de la novela realista). Según esta teoría, los únicos requisitos para crear un mundo posible son que este mundo pueda ser concebido por la mente humana y que una vez concebido, mantenga una coherencia interna.
Estos mundos posibles pueden ser más o menos similares al nuestro y están presentes en casi todos los géneros de la ficción, desde la ficción histórica hasta la ciencia ficción pasando, por supuesto, por la fantasía. De acuerdo a Abadalejo, habría tres tipos de mundos posibles, pero yo soy más partidaria de la división que hace su alumno F. J. Rodríguez Pequeño:
-  El mundo de lo real: en él entran la biografía, el texto periodístico y la crónica histórica. No se dan ni la literatura ni la ficción, pero sí la mímesis (imitación del mundo real) y la verosimilitud.
-  El mundo ficcional-verosímil: es el caso de la literatura realista (como la del s.XIX) con autores como Dickens y obras como “La Regenta”. Se dan la literatura, la ficción, la mímesis y la verosimilitud.
-  El mundo fantástico-verosímil: en el entrarían obras como “El Señor de los Anillos”. No se da la mímesis pero sí la ficción, la literatura y la verosimilitud. 
-  El mundo fantástico no-verosímil: En el entrarían casos como los cuentos de hadas (Grimm, Perrault). No se dan ni la mímesis ni la verosimilitud pero sí la ficción y la literatura.
Cuando hablamos de fantasía, la dividimos en Alta y Baja Fantasía basándonos, precisamente, en los mundos posibles. La fantasía se sitúa, la mayor parte de las veces, en los mundos fantástico-verosímiles. Dentro de estos, podemos encontrar dos tipos de mundos:
"Las Crónicas de Narnia", por C. S. Lewis
-  Aquellos relacionados con nuestro mundo: universos en los que nuestro mundo está presente, de un modo u otro. El gran ejemplo de este tipo de mundo es el de Las Crónicas de Narnia, de C.S. Lewis. Es un mundo fantástico estrechamente relacionado con el nuestro, desde el momento que algunos personajes pertenecen a nuestro mundo. Si buscamos ejemplos más contemporáneos, podemos encontrar obras como la saga de Harry Potter, por J. K. Rowling, o la trilogía El Mar Quebrado, por Joe Abercrombie. En ambos casos nos encontramos con mundos que, ya sea presentándonos un mundo mágico oculto a los ojos muggles o presentándonos un futuro post-apocalíptico en el que los humanos actuales no somos más que un recuerdo, son parte de nuestro mundo o están relacionados con él. Las obras que presentan este tipo de mundos son las englobadas en el género de la Baja Fantasía.

La Tierra Media, mundo creado por Tolkien.
-         - Aquellos NO relacionados con nuestro mundo: universos en los que no hay rastro de nuestro propio mundo, como es el caso de la Tierra Media en El Señor de los Anillos, por J. R. R. Tolkien, o el mundo de Scadrial en la obra de Brandon Sanderson. Las novelas que presentan este tipo de mundos, mundos en los que nosotros ni siquiera tenemos cabida, son las que pertenecen al género de la Alta Fantasía.

Espero que la entrada os haya servido de algo, aunque sea un poquito más densa de lo que suelo escribir; si queréis que siga haciendo entradas de este tipo, no dudéis en decírmelo ^^ 

¡Mantened las espadas afiladas!  

P.S. Si tenéis curiosidad por saber más acerca de la trilogía El Mar Quebrado y su vinculación con nuestro mundo, haced click aquí para visitar la entrada del blog El Caballero del Árbol Sonriente dedicada a ello.